AMONG OSore を買ってもらった

恐れとは何か。

 

人間は気が遠くなるような進化のなかでなぜ恐れを抱くように進化したのか。

 

また、恐れをなぜ相手に抱かせるのだろうか。

 

f:id:Tsuquba:20201009200120j:plain

 

 

f:id:Tsuquba:20201009200150p:plain

 

 

 

 

ぅ゛・・・

 

 

うっ・・・・

 

 

ぉ゛お゛

 

 

ぉ゛お゛ぉ゛お゛

 

ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぉ゛お゛

 

ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぞ

 

ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぞ゛れ

 

 


ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぞ゛れる

 

 

f:id:Tsuquba:20201009200751j:plain

impostor=詐欺師 ようするに鬼

~~~~~^^!!!!

 

こうして俺はハンターになった。

 

f:id:Tsuquba:20201009200549p:plain

名前入りきらないのも恐れ多い。

 

f:id:Tsuquba:20201009200609p:plain

仕方ないから短縮版で

 

f:id:Tsuquba:20201009201558p:plain

ハンターはたとえ返り血を浴びて真っ赤になっても一般人に擬態しないといけない。

 

f:id:Tsuquba:20201009201730p:plain

ゲーム内容は簡単、「!」がついているタスクをクリアする中で、ハンターはばれないよう他人を倒す。ただそれだけ。

 

f:id:Tsuquba:20201009201828p:plain

途中で犯人はだれかみたいな議論パートもある。宇宙人狼なんて呼ばれるのもこの理由。

 

f:id:Tsuquba:20201009202012p:plain

ハンター倒す以外にも様々な妨害ができる。上の写真は酸素を空気中に漏らす妨害。

 

だが真のハンターはそんな妨害なんかせず、ただ倒す。それが任務だ。

 

f:id:Tsuquba:20201009202341j:plain

第一村人発見。

 

f:id:Tsuquba:20201009202410j:plain

シュッ

 

f:id:Tsuquba:20201009202425j:plain

ハッハッハッハ・・・。恐れおののいた無残な姿よ・・・。

 

鬼滅の刃の無惨様の由来は、相手を倒すたびに「無残な姿よ・・・。」と言うからそう呼ばれたらしい。

 

嘘です。

 

 

f:id:Tsuquba:20201009202556p:plain

俺の勝ち、なんで負けたか明日までに考えてきてください。

 

次はだれを倒そうか・・・。

 

 

f:id:Tsuquba:20201009202000p:plain

外見のカスタマイズ機能もあるよ

こうして俺は返り血を浴びながら宇宙船に乗り込むのであった。

 

f:id:Tsuquba:20201009202840j:plain

crewmate=乗組員

 狩りの時間y

 

あれ?ハンターじゃないじゃん、じゃないじゃん。

 

f:id:Tsuquba:20201009203243j:plain

ねぇ、怖いんだけどついてこないで

 

f:id:Tsuquba:20201009203304j:plain

え?なにこのカットイン

 

 

f:id:Tsuquba:20201009203338j:plain

f:id:Tsuquba:20201009203401j:plain

死んだ

 

f:id:Tsuquba:20201009203452j:plain

 

けど勝った・・・。

 

AMONG US Steamで500円ぐらいで売ってます。

 

受け身術を流行らせろ

全国5000兆人のスプラトゥーーーーーンユーザーの皆様ーーーーーーーーーーー!!!!!

 

 

f:id:Tsuquba:20200611205221j:plain

 

f:id:Tsuquba:20200611205259j:plain

 

 

受 け 身 術 を 履 け

 

目次

 

 

説明しよう!受け身術とは!?

 

f:id:Tsuquba:20200611210551j:plain

 

f:id:Tsuquba:20200611210616j:plain

 

f:id:Tsuquba:20200611210603j:plain

着地時に任意のスティック方向に倒すとその方向へくるんと回転します。

 

お客様~

これだけではないんです!

 

受け身を行ったあと約3秒間、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減の効果(各ギアパワー、メイン3個分の効果)が着きます。

つまり3秒間バジリスクタイムが始めると考えればすごさはお分かり頂けるのではないでしょうか。 着地を狩ってやろうとした奴に速さと対面力を載せて襲い掛かれます、やべぇ。受け身の性能に比べたらステルスジャンプの存在がステルスになります。

 

マニューバー系でしたらスライド回数が1つ増えます。クアッドホッパーならクインテットホッパーになるし、もはや積まない選択肢はない。

 

 

いざ実戦

 

f:id:Tsuquba:20200611210603j:plain

いくぜ受け身術!!

f:id:Tsuquba:20200611212104j:plain


イカ速メイン三個分の効果があるおかげで味方のピンチにすぐ駆け付けます。

 

f:id:Tsuquba:20200611212158j:plain

無事救助成功!

 

f:id:Tsuquba:20200611212220j:plain

 

 

 

 

 

f:id:Tsuquba:20200611212332j:plain

チャージャーの射線があっても

 

f:id:Tsuquba:20200611212245j:plain

この通り、受け身で回避できる上、すぐさま交戦に合流できます。

 

 

f:id:Tsuquba:20200611212315j:plain

 

f:id:Tsuquba:20200611212258j:plain

 

 

 

f:id:Tsuquba:20200611205221j:plain

 

いかがでしたか?

受け身術さんの彼氏がいるかわかりませんでしたし、年収もよくわかりませんでした!

 

というわけでこのブログが気に入った方はチャンネル登録のほうよろしくお願いします!

 

スプラトゥーン2のハイカラスクエアにはディストピアな世界が広がっている

僕「さて、スプラトゥーンやるか。」

 

 

目次

 

 

プレイヤーの気まぐれによる不定期な休み

ジャッジ君「ハイ起床オオオオオオォオオオォォオオォオオォォオオオオオオォオオオォォオオォオオォォオオオオオオォオオオォォオオォオオォォッ!!!!!!イケエエエエエエェエエエエエエエエエエエェェエエェェエエェェエエェェエエェェッ!!!」

 

イカラスクエアにジャッジ君の雄叫びが響き渡る。

"気が付く"とハイカラシティの真ん中にいる。この"気が付く"とはソフトの持ち主がゲームをつけたタイミングである。なのでどのタイミングで"気が付く"かはわからない。いつまで休みなのかわからないし、いつまでナワバリバトルやらガチマッチに潜らないといけないのかわからない。自分の意志では決められない。

 

いつものようにハイカラニュースを目に通す。持ち主はさっさと飛ばすが、我々はアプデが来ないかいつも不安になる。アプデが来ると心臓をソイチューバーで引き締められる思いがする。

 

 

ブキのバランス調整に適さない個体は消えてもらいます

ヒメ「それでは本社よりアップデートの情報が来ましたので、これより適性チェックを行います。」

 

アプデが来るたびに召集がかかる。定期的にゲームバランスという名のもとに適正チェックがある。ここの適正チェックでは指示通りに動けるか検査を受ける。簡単じゃないかと思われるだろうが、例えばローラー系統なら

 

・しぶきの距離

・動作のフレーム数

・ダメージ

・コロコロ転がすスピード

 

が検査項目として挙げられ、寸分の狂いもなく指示通りに動かないといけない。現在ブキは全部で129種類もあるんだから検査だけで気が狂いソーダ

少しでもミスをしたら「不適合」とみなされ、

 

「マ゛ーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!!」

 

ヒメちゃんのメガホンレーザーによりこの世から消される。

リスポーン先は誰にもわからないし、誰も知らない。復活短縮3.9を積んだイカもいまだに行方不明だ。

 

このようにアプデごとに自分の動きを調整しないといけないし、いつ自分が消されるかわからない恐怖とハチ合わせながら日々過ごしている。

 

 

プレイヤーの好みで遺伝子も変えないといけない

イイダ「あ、○○さん。あなたの持ち主、タコのガールを選択したので遺伝子変更よろしくです。」

 

数年前のアプデで性別を選べる要素に加え、イカかタコか選べる機能も付いた。

ただでさえ男女を変えるので精いっぱいだったが、タコに変わるとなると遺伝子操作までやらないといけない。

言われるがままに施設に行き、遺伝子改良手術を受け、タコとなって帰ってくる。自分はだれなのか、アイデンティティがステルスジャンプである。

 

 

誰かに操作されている

もちろん試合では自分の意志では動かず、持ち主の思うままに動かされるマリオネットである。

持ち主によっては死ぬ前提で突っ込み、何度も死の苦しみを味わうイカもいるし、いい持ち主だと死なないような立ち回りをしてくれる人もいるが、そこには悲しみも喜びも感情はない。

 

試合が終わればまた試合に出向く。インクを塗り、何回やられようとも、どんなヘタに操られようと、試合に負けようと・・・。

そして指示されたとおりに勝利ポーズ、敗北のポーズを決める。

 

自分はいったい何なのか、何のために生まれたのか。

 

 

僕「さて、寝よう。」

余った左手用キーボードのボタンにボイスライン搭載して連呼してたら一緒にやる人いなくなった

最近左手キーボードを新しくした。

f:id:Tsuquba:20200527213400j:plain

 

といっても半年前。左手と名乗っている割にはボタン数が多く、操作に必要なボタンを全部割り当てても余る。

 

f:id:Tsuquba:20200527213421j:plain

とくにここ。

ゲームで一番親指を使わないのだけど(しいて言うならジャンプ)、ここのボタンだけで最低でも4つもボタンを割り当てられる。(最高8つ)人間の進化がキーボードに追いつかない。

「ありがとう」と「了解」とスプレーを搭載し、余った1つはボイスラインを搭載した。

 

 

f:id:Tsuquba:20200527213303j:plain

「このカボチャ頭が!!」「このカボチャ頭が!!」「このカボチャ頭が!!」

 

 

f:id:Tsuquba:20200527213258j:plain

「はい、ポーズ!」「はい、ポーズ!」「はい、ポーズ!」

 

 

f:id:Tsuquba:20200527213309j:plain

「1に筋トレ、2に筋トレ、3に筋トレだ!!」「1に筋トレ、2に筋トレ、3に筋トレだ!!」「1に筋トレ、2に筋トレ、3に筋トレだ!!」「1に筋トレ、2に筋トレ、3に筋トレだ!!」

(フレーズが長いボイスラインは連呼できます)

 

f:id:Tsuquba:20200527213314j:plain

「アポカリプスへようこそ」「アポカリプスへようこそ」「アポカリプスへようこそ」

 

f:id:Tsuquba:20200527214315j:plain

 

「お年玉ちょうだい」「お年玉ちょうだい」「お年玉ちょうだい」

 

 お年玉をねだる31歳可愛い

 

こうして半年がたった。

 

 

僕「オーバーウォッチしませんか」

友人1,2,3「その、ボイスラインうるさいし、スナイパー狩ってくれないし、味方のウルトアイスウォールで消すし、なんていったってボイスラインがうるさい。」

 

僕「・・・。」

僕「うるさい・・・?」

 

僕「ウルサ!!!ソーレッ!!!!ダッダッダッダ・・・」

 

 

 

f:id:Tsuquba:20200527215210j:plain

 引用:https://ssd.jpl.nasa.gov/sbdb.cgi?sstr=1838%20Ursa;old=0;orb=1;cov=0;log=0;cad=1#orb

 

これ!ウルサ」(小惑星の一つ)

 

 

オーバーウォッチ2、楽しみにしております。

 

これであなたもハイカラシティの金正恩!マルチミサイルをたくさん打つ方法

不安定な世界情勢。

L3リールガンが世にはびこり、人はメイン性能、復活短縮を積み戦いに臨む。

待てども待てども来ないアップデート。 

イカ研究所はどうなっているんだぁ!!

 

我々は理不尽な環境に対抗すべく、あるスペシャルに着目しました。

「マルチミサイル」です。射程∞、ホーミング付き、HD振動もあって気分は北の将軍、まさに大ミサイル時代が来た!

本日はSplatoon2でマルチミサイルをたくさん撃つ方法について紹介します。

 

 

※本記事の執筆者は最高記録18ミサイルであり、最高記録22ミサイルの方から助言を受けつつ書いております。

 

お品書き

 

 

 

マルチミサイルの利点

の前にマルチミサイルのいい点をご紹介。

 

 

混戦に強い

協力が必須のSplatoon2、集団戦になるのは避けられません。そこでマルチミサイルの出番です。

f:id:Tsuquba:20191217202600p:plain

集まっているほど命中しやすくなる

 

イカが集まるほどミサイルの数が増え、その分キルできる可能性も出てきます。

外しても足場の塗りを奪えるので十分貢献できます。 

 

 

敵の分断

集まった敵は離れないとミサイルが脳天に直撃します。 なので必然的に敵同士はバラバラになります。

離れ離れになった敵に対し、人数有利が作りやすくなるので戦いが有利になります。 

 

 

敵の居場所が分かる

着弾するまで、ロックオンされた敵にマーカーがつきます。

また、味方から見ると輪っかが表示され、潜伏している敵を見つけられます。

f:id:Tsuquba:20191218195251p:plain

ロックオンされると輪っかが表示される。輪っかは味方にも相手にも見える。

 

 

スペシャルの回転率

アメフラシ、インクアーマーと違い、スぺシャルを打った後すぐに塗ポイントがスペシャルポイントに加算されます。

なのでスぺシャルの打てる回数は他のスペシャルより多いです。

というわけでミサイルを打ちましょう。

 

 

使用武器:ボールドマーカーネオ

使うのはボールドマーカーネオです、ガチマッチで持ってくると

 

正露丸やめろ」

「味方雑魚」

 

と暴言の的になります。

そんなマイナー武器をなぜ使うかというと

 

・一度によく塗れる

・ マルチミサイルの必要ポイントが170pと一番少ない。

 

からです。

 

 

ギア:逆境+スぺ増2.9

サブ性能アップ、復活短縮、イカ速UPとか言っている暇はありません。

だまって逆境+スぺ増2.9を積みましょう。

f:id:Tsuquba:20191216212617j:plain

武器とギア

 

 

f:id:Tsuquba:20191216212812j:plain

????????????

?????????????????????????????

 

だってスパイキーがそろえてくれないんですもん。

人速度アップは正直変わりませんので不要です、スぺ増3.9派と逆境+スぺ増2.9派で別れますが、計算すると1ptで打てるか打てないかの世界なので逆境でいいと思います。

 

f:id:Tsuquba:20191216214229p:plain

スぺ増3.9の場合、1ミサイル当たり約130p必要

 こちらがスぺ増3.9、1ミサイルあたり約130p必要です。

 

f:id:Tsuquba:20191216214603p:plain

逆境+スぺ増2.9の場合1ミサイル当たり約131p必要

次に逆境に変えた場合、約131pです。画像では180pで算出していますが、今回は170pなので170/180倍しております。積まないでスぺ増にした場合と1ptしか変わらないので逆境をお勧めします。

 

f:id:Tsuquba:20191216214430p:plain

僕のギアの場合1ミサイル当たり約132p必要

 おまけで僕のギア。

 

 

ステージ:ショッツル鉱山のヤグラ

ステージはショッツル鉱山のヤグラがいいです。

理由としましては

 

・ヤグラが進むとスペシャルポイントが増える

・人数差がつきやすいので逆境が生きる(他ルールと違い、カンモンなど死んでも乗らないきゃいけない時が多いため)

・塗れる箇所、面積が多い

・ヤグラの進行ルートに関係ない道が塗れるので安全にスペシャルポイントが貯められる

 

なので、ミサイルを打つには間違いなくこのステージとルールがふさわしいでしょう。

 

f:id:Tsuquba:20191218150352j:plain

丸で囲った部分が安全に塗れるエリア、なお塗るタイミングを考えないと負け筋になります。

 

 

ステージ攻略:塗りまくれ

ステージ攻略ですが、

 

・塗る

・生き延びる

 

この2つが大事になります。

 

 

塗り方:スプリンクラーのごとく雑にインクをまき散らせ

塗り方ですが、ボールドの塗り一粒はとても大きいので、なるべく1粒1粒の塗りが重ならないよう視点を振り回しながら塗りましょう。

 

 

交戦はなるべく避ける

将軍様が死んでは国が滅びてしまいます。

そうならないように交戦はなるべく避け、とにかく生き延びてミサイルを打ちましょう。逆境を積んでいれば人数不利でもミサイルポイントがたまります。

 

射程はパブロの次に短いです、弾もばらけるのでよほど「これは勝てる」という状況でなければ打ち合いで負けます。

 

 

敵の位置は絶対把握

交戦を避けるために、敵の位置は絶対把握しましょう。ミサイルとビーコンで敵の位置は分かります。

 

f:id:Tsuquba:20191217202600p:plain

着弾するまで敵の位置が表示される

敵がいないところ、いざとなれば敵陣の奥深くを塗ってミサイル製造イカになってください。

 

 

囮ビーコンで塗り場所を作ってもらう

 ビーコンは主に

 

・索敵

・味方の復帰のサポート

 

の2つで使われますが、ボルネオの場合は、

 

・塗りスペースを相手に作らせる

 

も大事になります。塗り場所がなくなると、敵付近を塗る必要があるため交戦になります、仮にやられてしまうと、貯めたスペシャルの量は半分になってしまうので味方の足を引っ張る羽目になります。

 

そこでビーコンを置いて敵に壊させ、塗りスペースを確保します。ビーコンを置き場所ですが

 

①遠すぎない距離に置かれている

②ビーコン同士がいい感じの距離感を保っている

 

のどちらかの条件を満たす置き方をすると良いです。

次に実際の置き場所を見てみましょう。

f:id:Tsuquba:20191218155316j:plain

候補1、遠すぎず近すぎないいい感じの場所。仮に壊されなくても味方も飛んでくれる。

候補1がここ、プロの人たちもよく使う場所(カーソルとビーコンが重なってて見にくいです)。敵のリスポーン地点から近すぎず、遠すぎないので非常に良いです。みんなここにビーコンを置かれることを知っているので真っ先に破壊しに来ます。

f:id:Tsuquba:20191218155430j:plain

候補2。敵リスから近いので候補1,3と組み合わせると効果的。

候補2はここ、敵リスから近いので真っ先に壊してくれます、候補3と組み合わせると効果大。

f:id:Tsuquba:20191218155529j:plain

候補3。少々遠いので候補1,2のどちらかを置いたら続けて壊してくれるように置きましょう。

最後に候補3です。候補1,2どちらか置いた後においてください。条件②に当たる場所で、ここ単体だと壊してもらえませんが、候補1,2と組み合わせることでより壊しに来てくれる可能性が高まります。

どうしても置く場所がない場合は無理に置かなくても大丈夫です。どうしても置きたいという方に比較的置きやすい場所を紹介します。

f:id:Tsuquba:20191216214951j:plain

f:id:Tsuquba:20191218153734j:plain

ここはどうしても置けないときに

ここはどうしても敵陣におけないときなどに置いてください。たまに敵が壊しに来てくれます。

 

 

向いている編成、向いていない編成

最後に編成について。実はミサイル戦法、編成によって向き不向きがあります。

 

向いている編成

相手に塗り武器が多い

わかば、ボールドなど相手が塗ってくれる分、自分も塗りポイントを稼げます。

 

相手に長射程が多い

決まった場所にいることが多く、場所が把握しやすいので塗りを広げやすいです。

 

向いていない編成

相手にローラーがいる

潜伏を警戒しないと真っ先にやられます。そして対面になると不利です。

 

味方に塗り武器がいる

味方と塗り面積の取り合いになり、結果としてチームに貢献できなくなります。

f:id:Tsuquba:20191218160609j:plain

味方に塗り武器が多い例、塗る場所がなくなりミサイルが打てなくなる。

 

 と向き不向きがあるので、編成を見ていけそうだったらミサイルを打ちましょう。

 

 

f:id:Tsuquba:20191218154209j:plain

ウデマエを溶かしても一切の責任は取りません。

以上になります。それでは良いミサイルライフを。 

 

初心者が知っておきたいオーバーウォッチ用語集

今日は用語についての解説。

こんにちは、オーバーウォッチ楽しんでいますか。やってない方はただいま無料体験期間なのでこの機会にぜひやってください。

ですが発売されて3年もたっているから馴染めなさそう、敷居が高そうと思われがちです。今回はそんな方でもオーバーウォッチの理解が深まる用語集を作ってみました。

 

 

目次

 

 

チャット編

オレンジ色は全体チャット、青色はグループ内チャット、緑色はグループ内でのチャット、紫色は個人チャットと色分けがされています。

色によって誰に向けて言われているか把握しましょう。

 

gj:good job

よくやった!と味方をほめるときに使います。

 

gg:good game

試合が終わった時、「いい試合でした!」と敵味方関係なく称賛するときに。

よほど一方的な試合でない限り不快にならないので、負けた時でも積極的に使いましょう。

 

ggwp:good game well played

ggとほぼ同義、ggの方が短いのでggが主流になりつつあります。

 

vc:voice chat

音声通話。友達とやる際に「vcできる?」と聞かれたり、ゲーム内で「come vc」とか言われます。声があった方が連携がとりやすいので参加するとメリット多し。

僕も友人とやるときはdiscordでvcをしながらやっております。

 

ez:easy

「敵雑魚かよ」と相手を煽るときに使います。マッチングの都合もあるし、こんな言葉を使うプレイヤーになってはいけません。

 

noob:弱い

直訳だと「新入り」という意味。ゲーム内では 「○○ noob (○○使うやつ雑魚かよ)」、とか「noob team (味方弱い)」という使い方をします。完全な憂さ晴らしなので悪質チャットで運営に報告しましょう。

 

plz:please

キャラを変えてほしいときに使う言葉。「plz reaper(リーパーちょうだい)」と使います。従うか従わないかあなた次第ですが、試合に勝てそうにないなら従ってみるのもありです。

 

switch,change:キャラ変えて

plzと違って名指しでキャラを変えてほしいときに使う言葉。名指しで言うのは余程のことなので言われたら従った方がいいかも。ただ勝てそうという機運があるなら無視してOK。

 

report:を報告して

後ほど説明するaim botトロールなど、オーバーウォッチではやっていけない行動があります。

その行動をとっているプレイヤーがいたら「report ○○」のように全体チャットで言われます。実際にトロールなどをしていたら報告しましょう。

 

aim bot:エイムボット

時々全弾当ててくるプレイヤーがいるときに、別の人から「○○aim bot」とチャットで言ってきます。

aim botとは勝手に武器が当たるようにしてくれるソフト、もしくはソフトを使っている人を指します。オーバーウォッチではエイムボットの使用が禁止されており、最悪の場合アカウント削除もあります。ただ最近のエイムボットは分かりにくいものが多く、検知されにくいのが現状です。

試合を後から見直せるので、確認して怪しかったら運営に報告。

 

sry:sorry

味方が失敗したときに言われる謝罪の言葉。そういう方はいい人しかいないので次のnpを言って慰めましょう。

 

np:no problem

「問題ないよ。」の意味。sryの返答として用いられます。言われた側は安心するのでよく使うと◎。

 

go:人数有利だから前線を上げろ

相手を一人倒したって時に一気に攻めてほしいときに使います。言われたらガンガン前に出つつも、自分の役割を忘れずに冷静な立ち回りを。

 

dps:ダメージ量少ないからもっとダメージの出せるキャラ出して

ダメージが出せてないときに言われます。言われたらリーパーなどに変更しましょう。

他のロールは特に気にしなくて大丈夫。

 

lol、lmao:笑っちゃうね

思わず笑っちゃったときに。

 

omg: oh my god

「なんてこった」。宗教上の理由からあまり使わない方がいいらしい。

 

trap:すぐそこにトラップが仕掛けてあるぞ

準備時間中に言われたら、出撃する出口の足元にトラップが置かれています。出撃時にトラップを壊してから前に出ましょう。

 

編成編

オーバーウォッチには特定のキャラクターで構成された編成があります。

キャラを扱えなくても構いませんが、用語だけでも理解しておきましょう。

 

ダイブ

 シーズン3で猛威を振るった編成。機動力の高いキャラクターで編成されます。一例をあげますが

 

タンク:ウィンストン、D.va(ここはほぼ確定)

ダメージ:トレーサー、ゲンジ(たまに後方支援でウィドウやソルジャーが代わりに出てくる)

サポート:ルシオゼニヤッタ(アナがゼニヤッタの代わりになったりする)

 

という感じ。攻撃対象をみんなで合わせてあっという間に1人倒していくのが戦法。ダイブ編成をやる際はvcがないとかなりきつい。

 

二枚盾

タンクにシグマ、オリーサ(まれにラインハルト)が来る編成を指します。あまりにも2枚盾が強すぎて運営が盾に弱体化を入れるぐらい。執筆時点では弱体化されていないですが、PTRでは弱体化が入っています。

 

バンカー

シーズン18で猛威を振るっていた編成。

 

タンク:オリーサ

ダメージ:バスティオン

サポート:バティスト

 

でバスティオンをひたすら介護してとにかく火力を維持します。ランクマッチで2回目の防衛など、時間が少ないときに使われたりもする。

もし、相手がバンカーをしてきた場合、いろいろな方向から攻めると崩せます。

 

GOATS(ゴーツ)

ブリキッテ+2サポートという編成。GOATというチームが生み出したのでそのままチーム名が編成の名前になってます。それまで2サポートが普通だったのでこの編成は衝撃を与えました。

ロールキューが実装されたおかげで通常のマッチではできなくなりました。

 

ファラマ:ファラ+マーシー

ファラにひたすらマーシーが介護する編成。

やられたら、ファラとマーシー以外の4人にひたすら攻撃を集中させましょう。

 

メタ編成

そのシーズンで強いとされる編成。

 

キャラクター+専門用語編

続いてキャラクターと専門用語について、個性的なキャラが多くそれにまつわった良くわからない名前がついたりします理解すると話が分かるものを紹介します。

 

smurf(スマーフ):意図的にランクを下げるプレイヤー

低ランク帯にうまい人とかいますよね、その方はメインとは別でアカウントを作り、わざとランクを落としてやっている方だったりします。そのようなプレイヤーをスマーフといいます。

トロール:不参加行為

 戦闘に参加しないプレイヤーを指します。もちろん禁止行為。

 

トロールビョーン:トールビョーン

 役に立ってないトールビョーン。

 

シンメトラ「こっちに集合」: テレポーターで突っ込むぞ

ハナムラの拠点Aの攻めとかで見かけます。シンメトラがこっちに集合と連呼していたらテレポーターで突っ込むよという合図。

取り残されないようにテレポートする準備はしておきましょう。

 

rein:ラインハルト

 ラインハルトですがドイツ語の綴りは"Reinhard"なのでちょっと違和感を感じます。略してreinと呼ばれます。

 

ゲンジ「nano me」: アナちょうだい+龍神剣とナノブ合わせて

 薬物中毒者ことゲンジさんにnano meと呼ばれたらアナを出せという意味です。ナノブ龍神剣でチームキルしましょう。

 

ナノブレード:ナノブースト+デスブロッサム

ナノブーストに移動速度上昇がついていた時代に流行ったもの(シーズン2)。高速回転するベイブレードに姿が似ていたのでこの名前がついた。

 

オリハラ:オリーサハラスメント

シーズン18,19であったハラスメント。オリーサ、シグマの二枚盾環境が強すぎて味方のシグマから「オリーサ出せ」といわれるハラスメントを指します。

上位勢だとタンクという役職じゃなくてオリーサかシグマかという役職になったんだとか・・・。 

 

ヒットスキャンとプロジェクタイル:武器の着弾スピード

武器の着弾スピードによって名称がつきます。ヒットスキャンは打ったらすぐ着弾するもの、プロジェクタイルは打ってからしばらくして着弾するもの、つまり相手の動く先を予測して打つものです。例としましては

 

・ヒットスキャン

ウィドウメーカー、マクリー、ソルジャー、アッシュetc・・・

 

・プロジェクタイル

ハンゾー、メイ、ジャンクラットetc・・・

 

ちなみにアナはどっちも併せ持つキャラです。スコープをのぞくとヒットスキャン、のぞかないとプロジェクタイル。

 

ナーフ:弱体化

英語の綴りはNerf。英語版D.vaもULTの時は「Nerf This?」と言ってます。

アプデが入った後は「○○ナーフされたね~。」と話題になります。

 

しねしね:リーパーのULT

「しね、しね、しね~」とリーパーがULTで言うのでこの名前。

使い方:「高台リーパーいるよ、しねしね来そう!」

 

しなないしなないフィールド:イモータリティフィールド

しねしねに対抗して生まれた言葉。ちなみにしねしねはしなないしなないフィールドにダメージを与えるのでもれなくやられます。

 

 

参考になったでしょうか、これでオーバーウォッチの理解が進めば幸いです。

無職が水族館のはたらきものワークショップに参加した

先日すみだ水族館のはたらきものワークショップに参加してきました。

開催日は勤労感謝の日とその翌日。現在無職、勤労すらしていない筆者は何のために生きているのだろうとか、自分は何の役に立つのか考え始めました。

そのうち魚たちは海の中でどのようなお勤めをしているのか気になり参加した次第です。


f:id:Tsuquba:20191123191544j:image
参加すると腕輪がもらえる。

今回のテーマははたらきもの。華やかや可愛らしい生き物より、それを支えている生き物に注目したワークショップとなっております。

通常、水槽の清掃は飼育員さんが行いますが、どうしても手の届かないところ(砂、岩の苔、魚についた虫など)があるそうです。そういった掃除できない場所を清掃する生き物たちが今回の主役です。

ワークショップはもう終了しましたが、もし、すみだ水族館を訪れる際は脇役に注目して鑑賞するのも面白いかもしれません。

それでは脇役のご紹介です。

 

f:id:Tsuquba:20191123191507j:plain

チンアナゴではなく、脇役の貝などにフォーカスを当てたワークショップ

目次

 

 

動かないようで実は働いているなまこ


f:id:Tsuquba:20191126142210j:image

まずはこちら。黒くて得体のしれない生き物、クロナマコです。


f:id:Tsuquba:20191123185910j:image

先っぽに触手みたいな口がついています。そこから砂をまるごと食べて、汚れを自分の養分にしてきれいにした砂を排出するそうです。

不動明王のように動きませんが、口の方を見ていると忙しく動いています。

f:id:Tsuquba:20191123185906j:image

実はナマコにも種類があって写真はエクレアナマコです。エクレアっぽいからエクレアナマコ。

よく見ると後ほど紹介する貝に掃除してもらっています。

 

砂をまるごと食べるアカハチハゼ


f:id:Tsuquba:20191123193216j:image
続いてハゼの一種のアカハチハゼ。口元が黄色いのが目印。


f:id:Tsuquba:20191126142545j:image

この魚の最大の特徴は、砂を食べ、エラの近くから砂を吐き出します。

なまこと違って常に動いているので凸凹になる砂が平らになるそうです。

魚なのに砂を食べるという行為には度肝を抜かれました。

自然の進化はすごいですね。。。

 

 

石じゃないよマガキガイだよ
f:id:Tsuquba:20191123191507j:image

続いてチンアナゴ

 

f:id:Tsuquba:20191123185843j:plain

の足元にいる石、ではなくマガキガイです。

砂に生えている苔を食べたり、魚たちが食べなかった地面に落ちている餌を代わりに食べるそうです。

よく観察すると目や口がついています。


f:id:Tsuquba:20191123185839j:image

実は砂の上に描かれている模様は、貝が動いた跡になります。

先程のハゼと同様、動くことで地面が平らになるそうです。


f:id:Tsuquba:20191126140211j:image

運がいいと、地面の中に埋まって目と口だけだして食事をしている貝も見れます。

この貝はチンアナゴと同じ水槽にいます。チンアナゴも地面に体を埋めているので真似をしているのでしょうか。

 

 

薬がいらなくなるソメワケベラ
f:id:Tsuquba:20191123185833j:image

続いてソメワケベラの一種。

魚についている虫を食べるを食べるお魚です、青くて小さいのが目印。


f:id:Tsuquba:20191126140226j:image

このように魚にべったりくっつきながら魚についている虫を食べます。

お互いの呼吸が合わないと食べてくれないそうです。

食べてもらいたい魚が多いらしく、一箇所に固まるようになったとか。

 

ちなみにこの子を入れる前は虫が発生しないよう薬を入れていたのですが、一匹だけ入れてから薬が要らなくなったそうです。まるでお医者さんですね。

 

 

照明によって生える苔を掃除する生き物たち

f:id:Tsuquba:20191123185826j:image

すみだ水族館には照明が強い水槽が多く、それによって苔が大量発生するそうです。

次に紹介するのはその苔を食べてくれる生き物です。

まずは写真のえび。近くでよくみるとハサミで苔を切り取って食べています。

とても器用に食べるので癒やされます。

たまに子持ちのエビもいます。卵を抱えながら苔も食べてライフワークバランスですね。


f:id:Tsuquba:20191123185820j:image

次にオトシンクルス。呪文を唱えたら召喚されそうです。口が吸盤のようになっていて、苔を食べます。


f:id:Tsuquba:20191123185816j:image
こんな感じで森にいる木こりのようにせっせと苔を食べています。

f:id:Tsuquba:20191123185756j:image

次にサイアミーズフライングフォックス、何かのゲームで出てきそう名前です。

オトシンクルスと比べると大きく、また噛む力が強いので岩の苔を主に食べます。

 

とだいたい30分ぐらいでワークショップが終わりました。目からウロコな話が多く、非常に有意義な時間が過ごせました。

もし訪れる機会があれば、脇役にも注目してください。