VALORANT運営は新ステ「ICEBOX」のアプデにCエリアを追加せず「I"C"EBOX」というステージ名だけにCを入れて満足してていいのか(この春攻めたい・守りたいおすすめCスポット1選)

f:id:Tsuquba:20210223172620j:plain

 

ソーヴァ「Cに向かう」

 

キルジョイ「Cに向かう」

 

フェニックス「Cに向かう」

 

スカイ「Cに向かう」

 ブリーチ「静かにっ」

 

そう

 

 

世はまさに

 

 

 

 

f:id:Tsuquba:20210223172143j:plain

 

C攻め時代である。

 

 

 

それなのに

 

 

このステージには?Cがない❔

 

そしてアプデが来ても

 

playvalorant.com

 

Cの追加はなし。

 

f:id:Tsuquba:20210223172620j:plain

このCに向かうはヘイブン専用コマンドらしい。

ということでVALORANTでおすすめのC攻めスポットを紹介します。

 

目次

 

第一位 ヘイブン (Cに行く)

やはり王道のC攻め、守りマップのヘイブン、Cという文字の曲線美とは対象的に直線的なステージが特徴です。

 

f:id:Tsuquba:20210223210114j:plain

おすすめはスカイさん

 

直線のコースなのでスナイパー系の武器が防衛側で待ち伏せしているのでフラッシュをたくさんたくさん焚きましょう。

 

 

f:id:Tsuquba:20210223210227j:plain

 見えないでしょ?

 

 

結論

Cに行く。

C攻めC守りステージが欲しい。

第す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛回:す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛ランキングがす゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

f:id:Tsuquba:20210115202327p:plain

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛な世の中、

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛ランキングを作ったのですが

 

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

 

目次

 

 

第3位 ルシオ:す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

f:id:Tsuquba:20210115202327p:plain

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

 

書評:す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

 

 

第2位 ルシオ:す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

f:id:Tsuquba:20210115202327p:plain

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

 

書評:す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

 

 

第1位 ルシオ:す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

f:id:Tsuquba:20210115202327p:plain

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

す゛ っ゛ ご゛ す゛ ぎ゛ て゛ 怖゛ い゛ く゛ ら゛ い゛ だ゛ ぜ゛ !゛

 

書評:す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

 

 

感想

す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

 

以上、す゛っ゛ご゛す゛ぎ゛て゛怖゛い゛く゛ら゛い゛だ゛ぜ゛!゛

AMONG OSore を買ってもらった

恐れとは何か。

 

人間は気が遠くなるような進化のなかでなぜ恐れを抱くように進化したのか。

 

また、恐れをなぜ相手に抱かせるのだろうか。

 

f:id:Tsuquba:20201009200120j:plain

 

 

f:id:Tsuquba:20201009200150p:plain

 

 

 

 

ぅ゛・・・

 

 

うっ・・・・

 

 

ぉ゛お゛

 

 

ぉ゛お゛ぉ゛お゛

 

ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぉ゛お゛

 

ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぞ

 

ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぞ゛れ

 

 


ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぉ゛お゛ぞ゛れる

 

 

f:id:Tsuquba:20201009200751j:plain

impostor=詐欺師 ようするに鬼

~~~~~^^!!!!

 

こうして俺はハンターになった。

 

f:id:Tsuquba:20201009200549p:plain

名前入りきらないのも恐れ多い。

 

f:id:Tsuquba:20201009200609p:plain

仕方ないから短縮版で

 

f:id:Tsuquba:20201009201558p:plain

ハンターはたとえ返り血を浴びて真っ赤になっても一般人に擬態しないといけない。

 

f:id:Tsuquba:20201009201730p:plain

ゲーム内容は簡単、「!」がついているタスクをクリアする中で、ハンターはばれないよう他人を倒す。ただそれだけ。

 

f:id:Tsuquba:20201009201828p:plain

途中で犯人はだれかみたいな議論パートもある。宇宙人狼なんて呼ばれるのもこの理由。

 

f:id:Tsuquba:20201009202012p:plain

ハンター倒す以外にも様々な妨害ができる。上の写真は酸素を空気中に漏らす妨害。

 

だが真のハンターはそんな妨害なんかせず、ただ倒す。それが任務だ。

 

f:id:Tsuquba:20201009202341j:plain

第一村人発見。

 

f:id:Tsuquba:20201009202410j:plain

シュッ

 

f:id:Tsuquba:20201009202425j:plain

ハッハッハッハ・・・。恐れおののいた無残な姿よ・・・。

 

鬼滅の刃の無惨様の由来は、相手を倒すたびに「無残な姿よ・・・。」と言うからそう呼ばれたらしい。

 

嘘です。

 

 

f:id:Tsuquba:20201009202556p:plain

俺の勝ち、なんで負けたか明日までに考えてきてください。

 

次はだれを倒そうか・・・。

 

 

f:id:Tsuquba:20201009202000p:plain

外見のカスタマイズ機能もあるよ

こうして俺は返り血を浴びながら宇宙船に乗り込むのであった。

 

f:id:Tsuquba:20201009202840j:plain

crewmate=乗組員

 狩りの時間y

 

あれ?ハンターじゃないじゃん、じゃないじゃん。

 

f:id:Tsuquba:20201009203243j:plain

ねぇ、怖いんだけどついてこないで

 

f:id:Tsuquba:20201009203304j:plain

え?なにこのカットイン

 

 

f:id:Tsuquba:20201009203338j:plain

f:id:Tsuquba:20201009203401j:plain

死んだ

 

f:id:Tsuquba:20201009203452j:plain

 

けど勝った・・・。

 

AMONG US Steamで500円ぐらいで売ってます。

 

受け身術を流行らせろ

全国5000兆人のスプラトゥーーーーーンユーザーの皆様ーーーーーーーーーーー!!!!!

 

 

f:id:Tsuquba:20200611205221j:plain

 

f:id:Tsuquba:20200611205259j:plain

 

 

受 け 身 術 を 履 け

 

目次

 

 

説明しよう!受け身術とは!?

 

f:id:Tsuquba:20200611210551j:plain

 

f:id:Tsuquba:20200611210616j:plain

 

f:id:Tsuquba:20200611210603j:plain

着地時に任意のスティック方向に倒すとその方向へくるんと回転します。

 

お客様~

これだけではないんです!

 

受け身を行ったあと約3秒間、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減の効果(各ギアパワー、メイン3個分の効果)が着きます。

つまり3秒間バジリスクタイムが始めると考えればすごさはお分かり頂けるのではないでしょうか。 着地を狩ってやろうとした奴に速さと対面力を載せて襲い掛かれます、やべぇ。受け身の性能に比べたらステルスジャンプの存在がステルスになります。

 

マニューバー系でしたらスライド回数が1つ増えます。クアッドホッパーならクインテットホッパーになるし、もはや積まない選択肢はない。

 

 

いざ実戦

 

f:id:Tsuquba:20200611210603j:plain

いくぜ受け身術!!

f:id:Tsuquba:20200611212104j:plain


イカ速メイン三個分の効果があるおかげで味方のピンチにすぐ駆け付けます。

 

f:id:Tsuquba:20200611212158j:plain

無事救助成功!

 

f:id:Tsuquba:20200611212220j:plain

 

 

 

 

 

f:id:Tsuquba:20200611212332j:plain

チャージャーの射線があっても

 

f:id:Tsuquba:20200611212245j:plain

この通り、受け身で回避できる上、すぐさま交戦に合流できます。

 

 

f:id:Tsuquba:20200611212315j:plain

 

f:id:Tsuquba:20200611212258j:plain

 

 

 

f:id:Tsuquba:20200611205221j:plain

 

いかがでしたか?

受け身術さんの彼氏がいるかわかりませんでしたし、年収もよくわかりませんでした!

 

というわけでこのブログが気に入った方はチャンネル登録のほうよろしくお願いします!

 

スプラトゥーン2のハイカラスクエアにはディストピアな世界が広がっている

僕「さて、スプラトゥーンやるか。」

 

 

目次

 

 

プレイヤーの気まぐれによる不定期な休み

ジャッジ君「ハイ起床オオオオオオォオオオォォオオォオオォォオオオオオオォオオオォォオオォオオォォオオオオオオォオオオォォオオォオオォォッ!!!!!!イケエエエエエエェエエエエエエエエエエエェェエエェェエエェェエエェェエエェェッ!!!」

 

イカラスクエアにジャッジ君の雄叫びが響き渡る。

"気が付く"とハイカラシティの真ん中にいる。この"気が付く"とはソフトの持ち主がゲームをつけたタイミングである。なのでどのタイミングで"気が付く"かはわからない。いつまで休みなのかわからないし、いつまでナワバリバトルやらガチマッチに潜らないといけないのかわからない。自分の意志では決められない。

 

いつものようにハイカラニュースを目に通す。持ち主はさっさと飛ばすが、我々はアプデが来ないかいつも不安になる。アプデが来ると心臓をソイチューバーで引き締められる思いがする。

 

 

ブキのバランス調整に適さない個体は消えてもらいます

ヒメ「それでは本社よりアップデートの情報が来ましたので、これより適性チェックを行います。」

 

アプデが来るたびに召集がかかる。定期的にゲームバランスという名のもとに適正チェックがある。ここの適正チェックでは指示通りに動けるか検査を受ける。簡単じゃないかと思われるだろうが、例えばローラー系統なら

 

・しぶきの距離

・動作のフレーム数

・ダメージ

・コロコロ転がすスピード

 

が検査項目として挙げられ、寸分の狂いもなく指示通りに動かないといけない。現在ブキは全部で129種類もあるんだから検査だけで気が狂いソーダ

少しでもミスをしたら「不適合」とみなされ、

 

「マ゛ーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!!」

 

ヒメちゃんのメガホンレーザーによりこの世から消される。

リスポーン先は誰にもわからないし、誰も知らない。復活短縮3.9を積んだイカもいまだに行方不明だ。

 

このようにアプデごとに自分の動きを調整しないといけないし、いつ自分が消されるかわからない恐怖とハチ合わせながら日々過ごしている。

 

 

プレイヤーの好みで遺伝子も変えないといけない

イイダ「あ、○○さん。あなたの持ち主、タコのガールを選択したので遺伝子変更よろしくです。」

 

数年前のアプデで性別を選べる要素に加え、イカかタコか選べる機能も付いた。

ただでさえ男女を変えるので精いっぱいだったが、タコに変わるとなると遺伝子操作までやらないといけない。

言われるがままに施設に行き、遺伝子改良手術を受け、タコとなって帰ってくる。自分はだれなのか、アイデンティティがステルスジャンプである。

 

 

誰かに操作されている

もちろん試合では自分の意志では動かず、持ち主の思うままに動かされるマリオネットである。

持ち主によっては死ぬ前提で突っ込み、何度も死の苦しみを味わうイカもいるし、いい持ち主だと死なないような立ち回りをしてくれる人もいるが、そこには悲しみも喜びも感情はない。

 

試合が終わればまた試合に出向く。インクを塗り、何回やられようとも、どんなヘタに操られようと、試合に負けようと・・・。

そして指示されたとおりに勝利ポーズ、敗北のポーズを決める。

 

自分はいったい何なのか、何のために生まれたのか。

 

 

僕「さて、寝よう。」

余った左手用キーボードのボタンにボイスライン搭載して連呼してたら一緒にやる人いなくなった

最近左手キーボードを新しくした。

f:id:Tsuquba:20200527213400j:plain

 

といっても半年前。左手と名乗っている割にはボタン数が多く、操作に必要なボタンを全部割り当てても余る。

 

f:id:Tsuquba:20200527213421j:plain

とくにここ。

ゲームで一番親指を使わないのだけど(しいて言うならジャンプ)、ここのボタンだけで最低でも4つもボタンを割り当てられる。(最高8つ)人間の進化がキーボードに追いつかない。

「ありがとう」と「了解」とスプレーを搭載し、余った1つはボイスラインを搭載した。

 

 

f:id:Tsuquba:20200527213303j:plain

「このカボチャ頭が!!」「このカボチャ頭が!!」「このカボチャ頭が!!」

 

 

f:id:Tsuquba:20200527213258j:plain

「はい、ポーズ!」「はい、ポーズ!」「はい、ポーズ!」

 

 

f:id:Tsuquba:20200527213309j:plain

「1に筋トレ、2に筋トレ、3に筋トレだ!!」「1に筋トレ、2に筋トレ、3に筋トレだ!!」「1に筋トレ、2に筋トレ、3に筋トレだ!!」「1に筋トレ、2に筋トレ、3に筋トレだ!!」

(フレーズが長いボイスラインは連呼できます)

 

f:id:Tsuquba:20200527213314j:plain

「アポカリプスへようこそ」「アポカリプスへようこそ」「アポカリプスへようこそ」

 

f:id:Tsuquba:20200527214315j:plain

 

「お年玉ちょうだい」「お年玉ちょうだい」「お年玉ちょうだい」

 

 お年玉をねだる31歳可愛い

 

こうして半年がたった。

 

 

僕「オーバーウォッチしませんか」

友人1,2,3「その、ボイスラインうるさいし、スナイパー狩ってくれないし、味方のウルトアイスウォールで消すし、なんていったってボイスラインがうるさい。」

 

僕「・・・。」

僕「うるさい・・・?」

 

僕「ウルサ!!!ソーレッ!!!!ダッダッダッダ・・・」

 

 

 

f:id:Tsuquba:20200527215210j:plain

 引用:https://ssd.jpl.nasa.gov/sbdb.cgi?sstr=1838%20Ursa;old=0;orb=1;cov=0;log=0;cad=1#orb

 

これ!ウルサ」(小惑星の一つ)

 

 

オーバーウォッチ2、楽しみにしております。

 

これであなたもハイカラシティの金正恩!マルチミサイルをたくさん打つ方法

不安定な世界情勢。

L3リールガンが世にはびこり、人はメイン性能、復活短縮を積み戦いに臨む。

待てども待てども来ないアップデート。 

イカ研究所はどうなっているんだぁ!!

 

我々は理不尽な環境に対抗すべく、あるスペシャルに着目しました。

「マルチミサイル」です。射程∞、ホーミング付き、HD振動もあって気分は北の将軍、まさに大ミサイル時代が来た!

本日はSplatoon2でマルチミサイルをたくさん撃つ方法について紹介します。

 

 

※本記事の執筆者は最高記録18ミサイルであり、最高記録22ミサイルの方から助言を受けつつ書いております。

 

お品書き

 

 

 

マルチミサイルの利点

の前にマルチミサイルのいい点をご紹介。

 

 

混戦に強い

協力が必須のSplatoon2、集団戦になるのは避けられません。そこでマルチミサイルの出番です。

f:id:Tsuquba:20191217202600p:plain

集まっているほど命中しやすくなる

 

イカが集まるほどミサイルの数が増え、その分キルできる可能性も出てきます。

外しても足場の塗りを奪えるので十分貢献できます。 

 

 

敵の分断

集まった敵は離れないとミサイルが脳天に直撃します。 なので必然的に敵同士はバラバラになります。

離れ離れになった敵に対し、人数有利が作りやすくなるので戦いが有利になります。 

 

 

敵の居場所が分かる

着弾するまで、ロックオンされた敵にマーカーがつきます。

また、味方から見ると輪っかが表示され、潜伏している敵を見つけられます。

f:id:Tsuquba:20191218195251p:plain

ロックオンされると輪っかが表示される。輪っかは味方にも相手にも見える。

 

 

スペシャルの回転率

アメフラシ、インクアーマーと違い、スぺシャルを打った後すぐに塗ポイントがスペシャルポイントに加算されます。

なのでスぺシャルの打てる回数は他のスペシャルより多いです。

というわけでミサイルを打ちましょう。

 

 

使用武器:ボールドマーカーネオ

使うのはボールドマーカーネオです、ガチマッチで持ってくると

 

正露丸やめろ」

「味方雑魚」

 

と暴言の的になります。

そんなマイナー武器をなぜ使うかというと

 

・一度によく塗れる

・ マルチミサイルの必要ポイントが170pと一番少ない。

 

からです。

 

 

ギア:逆境+スぺ増2.9

サブ性能アップ、復活短縮、イカ速UPとか言っている暇はありません。

だまって逆境+スぺ増2.9を積みましょう。

f:id:Tsuquba:20191216212617j:plain

武器とギア

 

 

f:id:Tsuquba:20191216212812j:plain

????????????

?????????????????????????????

 

だってスパイキーがそろえてくれないんですもん。

人速度アップは正直変わりませんので不要です、スぺ増3.9派と逆境+スぺ増2.9派で別れますが、計算すると1ptで打てるか打てないかの世界なので逆境でいいと思います。

 

f:id:Tsuquba:20191216214229p:plain

スぺ増3.9の場合、1ミサイル当たり約130p必要

 こちらがスぺ増3.9、1ミサイルあたり約130p必要です。

 

f:id:Tsuquba:20191216214603p:plain

逆境+スぺ増2.9の場合1ミサイル当たり約131p必要

次に逆境に変えた場合、約131pです。画像では180pで算出していますが、今回は170pなので170/180倍しております。積まないでスぺ増にした場合と1ptしか変わらないので逆境をお勧めします。

 

f:id:Tsuquba:20191216214430p:plain

僕のギアの場合1ミサイル当たり約132p必要

 おまけで僕のギア。

 

 

ステージ:ショッツル鉱山のヤグラ

ステージはショッツル鉱山のヤグラがいいです。

理由としましては

 

・ヤグラが進むとスペシャルポイントが増える

・人数差がつきやすいので逆境が生きる(他ルールと違い、カンモンなど死んでも乗らないきゃいけない時が多いため)

・塗れる箇所、面積が多い

・ヤグラの進行ルートに関係ない道が塗れるので安全にスペシャルポイントが貯められる

 

なので、ミサイルを打つには間違いなくこのステージとルールがふさわしいでしょう。

 

f:id:Tsuquba:20191218150352j:plain

丸で囲った部分が安全に塗れるエリア、なお塗るタイミングを考えないと負け筋になります。

 

 

ステージ攻略:塗りまくれ

ステージ攻略ですが、

 

・塗る

・生き延びる

 

この2つが大事になります。

 

 

塗り方:スプリンクラーのごとく雑にインクをまき散らせ

塗り方ですが、ボールドの塗り一粒はとても大きいので、なるべく1粒1粒の塗りが重ならないよう視点を振り回しながら塗りましょう。

 

 

交戦はなるべく避ける

将軍様が死んでは国が滅びてしまいます。

そうならないように交戦はなるべく避け、とにかく生き延びてミサイルを打ちましょう。逆境を積んでいれば人数不利でもミサイルポイントがたまります。

 

射程はパブロの次に短いです、弾もばらけるのでよほど「これは勝てる」という状況でなければ打ち合いで負けます。

 

 

敵の位置は絶対把握

交戦を避けるために、敵の位置は絶対把握しましょう。ミサイルとビーコンで敵の位置は分かります。

 

f:id:Tsuquba:20191217202600p:plain

着弾するまで敵の位置が表示される

敵がいないところ、いざとなれば敵陣の奥深くを塗ってミサイル製造イカになってください。

 

 

囮ビーコンで塗り場所を作ってもらう

 ビーコンは主に

 

・索敵

・味方の復帰のサポート

 

の2つで使われますが、ボルネオの場合は、

 

・塗りスペースを相手に作らせる

 

も大事になります。塗り場所がなくなると、敵付近を塗る必要があるため交戦になります、仮にやられてしまうと、貯めたスペシャルの量は半分になってしまうので味方の足を引っ張る羽目になります。

 

そこでビーコンを置いて敵に壊させ、塗りスペースを確保します。ビーコンを置き場所ですが

 

①遠すぎない距離に置かれている

②ビーコン同士がいい感じの距離感を保っている

 

のどちらかの条件を満たす置き方をすると良いです。

次に実際の置き場所を見てみましょう。

f:id:Tsuquba:20191218155316j:plain

候補1、遠すぎず近すぎないいい感じの場所。仮に壊されなくても味方も飛んでくれる。

候補1がここ、プロの人たちもよく使う場所(カーソルとビーコンが重なってて見にくいです)。敵のリスポーン地点から近すぎず、遠すぎないので非常に良いです。みんなここにビーコンを置かれることを知っているので真っ先に破壊しに来ます。

f:id:Tsuquba:20191218155430j:plain

候補2。敵リスから近いので候補1,3と組み合わせると効果的。

候補2はここ、敵リスから近いので真っ先に壊してくれます、候補3と組み合わせると効果大。

f:id:Tsuquba:20191218155529j:plain

候補3。少々遠いので候補1,2のどちらかを置いたら続けて壊してくれるように置きましょう。

最後に候補3です。候補1,2どちらか置いた後においてください。条件②に当たる場所で、ここ単体だと壊してもらえませんが、候補1,2と組み合わせることでより壊しに来てくれる可能性が高まります。

どうしても置く場所がない場合は無理に置かなくても大丈夫です。どうしても置きたいという方に比較的置きやすい場所を紹介します。

f:id:Tsuquba:20191216214951j:plain

f:id:Tsuquba:20191218153734j:plain

ここはどうしても置けないときに

ここはどうしても敵陣におけないときなどに置いてください。たまに敵が壊しに来てくれます。

 

 

向いている編成、向いていない編成

最後に編成について。実はミサイル戦法、編成によって向き不向きがあります。

 

向いている編成

相手に塗り武器が多い

わかば、ボールドなど相手が塗ってくれる分、自分も塗りポイントを稼げます。

 

相手に長射程が多い

決まった場所にいることが多く、場所が把握しやすいので塗りを広げやすいです。

 

向いていない編成

相手にローラーがいる

潜伏を警戒しないと真っ先にやられます。そして対面になると不利です。

 

味方に塗り武器がいる

味方と塗り面積の取り合いになり、結果としてチームに貢献できなくなります。

f:id:Tsuquba:20191218160609j:plain

味方に塗り武器が多い例、塗る場所がなくなりミサイルが打てなくなる。

 

 と向き不向きがあるので、編成を見ていけそうだったらミサイルを打ちましょう。

 

 

f:id:Tsuquba:20191218154209j:plain

ウデマエを溶かしても一切の責任は取りません。

以上になります。それでは良いミサイルライフを。